JUEGOS POPULARES

 

 

 

Juegos
  Las Tabas
  Los Cordones
  Carreta Sopas
  Escondite
  Pañuelo
  Campos Medios
  Sangre

Presentamos aquí varios juegos populares de la zona noreste de la provincia de León.

LAS TABAS (Huesos de las patas traseras de los corderos, ovejas, etc.)

Pueden participar niños y niñas desde 6 años, y se puede jugar en cualquier sitio arenoso o liso y en cualquier época del año.

Procedimiento:

Se lanzan las tabas al aire y según la posición en que queden al caer al suelo se saca o se mete la "porra" (la unidad de pago eran las habas). Las caras se llaman:

  • "Mete dos" (se metían dos habas), 

  • "Saca dos" (se sacaban dos habas),

  • "Mete siete" (se metían siete habas), 

  • "Burra" (se volvía a tirar),y 

  • "Rey" (ganaba la porra).

Reglas

  1. No se puede hacer trampas.
  2. No se pueden cambiar las tabas de posición.
  3. Hay que respetar los turnos.

Forma de echar a suertes

Mientras se canta alguna de las cancioncillas de abajo, se va señalando a cada uno de los jugadores al ritmo de la música, haciendo coincidir cada sílaba con cada uno de ellos. 

Yo con tabas favorables
buscaba suerte de Venus
pero los canes dañosos
salían por mal agüero.

Mi perrito fué a la plaza
trajo pan y calabazas
mi perrito ya está en casa.

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LOS CORDONES

Pueden participar niños y niñas desde 7 años, y se puede jugar en cualquier sitio.

Procedimiento

Se hacen dos corros de personas, uno dentro del otro y al ritmo de una canción se va entrando y saliendo en forma de ocho.

Reglas

  1. Hay que llevar un ritmo
  2. Hay que dejar una persona dentro y otra fuera del circulo.
  3. Han de ser personas pares.

Canto

Los cordones que tu me dabas
no eran de lino, ni eran de lana.

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LA CARRETA DE SOPAS

Pueden participar niños y niñas desde 6 años, y se tiene que jugar en un sitio arenoso o liso, despejado de posibles tropiezos.

Procedimiento

Hay un número infinito de niños/as, entre los que se escoge a suertes para que uno la "ponga" y los demás jugadores salten su lomo ejecutando ciertos mandatos o movimientos.

Reglas

  1. No se debe protestar si te toca poner o no
  2. El jugador que se confunda, se tropieze o no haga lo recomendado será eliminado o pagará prenda.
  3. Se salta siempre con un orden.

Cantos

  • A la una anda la mula
  • A las dos el reloj
  • A las tres Periquito, Manolito y Andrés
  • A las cuatro vino blanco
  • A las cinco vino tinto
  • A las seis revuelve los huevos en la sartén
  • A las siete arriba y abajo el cara puchete (boina) (el muchacho que salta en esta ocasión tira la boina en alto)
  • A las ocho brinco y la cojo (coge la boina el chico anterior)
  • A las nueve saca la perrita y bebe
  • A las diez vuélvela a meter (el jugador, al llegar a este salto se baja la bragueta y saca la colita. Si no lo hace se elimina.)
  • A las once doma al conde
  • A las doce le responde
  • A las trece amanece
  • A las catorce acabose

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ESCONDITE

Pueden participar niños y niñas desde 7 años a 16-17 y se tiene que jugar en un lugar donde haya bastante sitio para esconderse.

Procedimiento

Se trata de que un grupo de jóvenes se esconde, mientras que uno cuenta (50 despacio 0 100 deprisa) y cuando acaba de contar tiene que ir a buscar a los que se han escondido, y al último o al primero que descubra será el que se tenga que quedar a contar.

Reglas

  1. No vale romper la olla, es decir, no vale mirar mientras se está contando.
  2. No vale quedarse escondido, cuando ya te han visto.
  3. No se puede protestar cuando le toque contar.
  4. Hay que respetar los límites establecidos para esconderse.

Cantos

Sal de la malla canalla (cuando el ha contado no se mueve del sitio, para buscar no dando la oportunidad a los escondidos de acercarse.

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PAÑUELO: Consiste en sentarse en el suelo en forma de círculo y uno fuera de él, lleva un pañuelo. Va corriendo alrededor del círculo y cuando quiera echa el pañuelo a uno de los que están sentados. Éste se levanta y lo persigue. Si pilla al que le ha tirado el pañuelo, queda eliminado, si no él se sienta en el sitio del segundo y se salva. El segundo tiene que echar el pañuelo al otro y así sucesivamente.  

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CAMPOS MEDIOS: Un número determinado de personas se pone a los lados: unos enfrente de otros y los restantes en el medio. Los de los lados tienen que intentar eliminar a los del centro dándoles con una pelota. Tirando una vez cada uno de los grupos laterales. Los tocados serán eliminados del juego. Pero si uno del centro coge una vida (la pelota  en el aire) puede utilizarla cuando le vayan a eliminar.

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SANGRE: Un grupo indeterminado de personas juega con una pelota. Uno de ellos la tira al aire y dice el nombre de otro del grupo. Los demás hechan a correr y el nombrado va a por la pelota. Cuando la coge dice sangre, todos se paran y el que tiene la pelota en la mano da tres pasos y la tira al que más cerca tenga. Si le da, éste queda eliminado.


Noelia Visús Gorostieta