PROGRAMACIÓN
DE
TECNOLOGÍA
DE LA
INFORMACIÓN
CURSO
2000/2001
ÍNDICE
1.-
OBJETIVOS.
2.-
CONTENIDOS
3.-
CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
4.-
DISTRIBUCIÓN TEMPORAL.
5.-
METODOLOGÍA.
6.-
PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN.
7.-
MATERIALES Y RECURSOS.
8.-
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS.
1.- OBJETIVOS.
- Conocer la
influencia de las tecnologías de la información en los cambios que se han
producido en la sociedad desde su aparición hasta el momento actual.
-
Animar a que los alumnos tengan un juicio personal fundamentada en los aspectos derivados del uso de las tecnologías
de la información que considere positivos o negativos. Se trata de eliminar
prejuicios, desmitificar estos instrumentos para que no se creen falsas
expectativas y advertir las grandes ventajas y peligros que pueden derivar de
su utilización.
-
Fomentar el interés por conocer los avances que se produzcan en el campo
informático y favorecer el desarrollo de una actitud abierta a los cambios que
puede suponer la incorporación de nuevas tecnologías en el trabajo y en el
entorno social.
-
Conocer como los avances científicos y las tecnologías de la información están
interrelacionados, mostrando también cómo las tecnologías de la información
ayudan a realizar las tareas de investigación y cómo incluso influyen en el
propio trabajo experimental; cómo han cambiado el trabajo de distintos
profesionales y cómo han dado lugar a la aparición de nuevas profesiones y desaparición
de otras.
-
Enseñar a los alumnos conocimientos sobre los fundamentos y el funcionamiento
de los medios informáticos, de forma que ello les permita desarrollar de manera
eficaz su trabajo de usuarios de tecnologías de la información, resolviendo
los pequeños problemas que le puedan surgir de forma autónoma y sin necesidad
de un experto..
- Saber elaborar con ayuda de
medios informáticos, documentos que contengan información textual, numérica y
gráfica.
-
Saber obtener información para resolver un problema por medio de consultas a
bases de datos locales o remotas, es decir, bases de datos almacenadas en su
propio equipo informático o bases a las que se accede mediante vía telemática.
-
Desarrollo de capacidades de organización y estructuración y la toma de
conciencia de la gran cantidad de información que existe en la actualidad y la
necesidad y ventajas de su tratamiento automático.
- Conocer algunos programas de Diseño, conocer su
funcionamiento y la utilidad de cada uno de ellos.
-
Utilizar hojas de cálculo para resolver los problemas que se les plantea a los
alumnos y que requieren el tratamiento de una gran cantidad de datos numéricos
o la realización de cálculos complejos.
- Saber utilizar programas estadísticos para el tratamiento de los datos de una población, obteniendo del programa las medidas de los parámetros y las gráficas que permitan su interpretación.
- Conocer y utilizar
programas para realizar experimentos matemáticos, como hacer comprobaciones,
realizar cálculos, crear tablas, cuadros y esquemas, hacer gráficas y resolver
problemas. .
- Conocer y utilizar un instrumento que permita la
construcción de micromundos para la exploración y el aprendizaje.
-
Aprender conceptos básicos de un lenguaje de programación.
-
Conocer la utilidad de las tecnologías de la información en el trabajo que se
lleva a cabo en los laboratorios científicos y utilizar estas tecnologías como un
instrumento más del laboratorio.
-
Introducir a los alumnos en el mundo del control y de la robótica a través de
micromundos basados en lenguaje C que sirvan de conexión entre ciencia y
tecnología.
2.- CONTENIDOS.
Los
contenidos que trabajaremos este curso, son los siguientes:
Unidad Didáctica 1: La
sociedad de la información y las nuevas tecnologías
1. Las tecnologías de la información.
2. Evolución de las tecnologías de la información
en el siglo xx.
3. Difusión e implantación de las tecnologías de
la información.
4. Expectativas y realidades de las tecnologías
de la información.
5. Aspectos sociológicos de las tecnologías de la
información.
6. Nuevos desarrollos. Tecnologías de la
información convergentes.
Unidad
Didáctica 2: El ordenador y sus componentes
1. Historia de la
informática.
2. Principales componentes
físicos del ordenador y sus periféricos.
3. Funciones y
relaciones entre los distintos componentes de los equipos informáticos.
4. Estructuras física y lógica del almacenamiento
magnético, óptico, etc.
5. Tipos de ficheros: ficheros importantes del
sistema operativo, ficheros de datos y ejecutables.
6. Organización de
ficheros en los dispositivos de almacenamiento.
Unidad Didáctica 3: Sistemas
operativos: Windows
1. Conceptos básicos de
los Sistemas operativos.
2. Diferencias ente sistema
operativo Windows 95 y 98.
3. Elementos
interactivos.
4. Manejo de ventanas.
5. Panel de control,
explorador de Windows, examinar el PC.
6. Multitarea: trabajar con varias aplicaciones.
Unidad Didáctica 4: Tratamiento de
textos y gráficos: procesadores de textos,
programas de dibujo, autoedíción.
1. Conceptos básicos y funciones elementales de los programas para el
tratamiento de textos.
2. Procesadores de texto. Operaciones fundamentales utilizando el Word.
Aplicaciones.
3. Programas de autoedíción. Funciones principales. Aplicaciones.
4. Programas de presentación. Funciones elementales. Aplicaciones.
5. Programas de dibujo. Principales funciones y aplicaciones.
Unidad
Didáctica 5: Organización y acceso a la información: bases de datos
1. La estructura de la
información.
2. Conceptos básicos y
funciones elementales de las bases de datos.
3. Organización y estructuras de las bases de datos.
4. Tipos de bases de datos.
5. Bases de datos relacionales.
6. Gráficos asociados a una base de datos.
7. Bases de datos documentales.
8. Bases de datos remotas. Acceso por vía telemática.
9. Bases de datos inteligentes (sistemas expertos).
Unidad
Didáctica 6: Resolución de problemas mediante la aplicación de hojas de cálculo
1. Conceptos básicos y funciones elementales de las hojas de cálculo.
2. Aplicaciones de las
hojas de cálculo.
3. Utilización de
modelos de hojas de cálculo. Modificación y ampliación. informes y tablas.
4. Creación de modelos
de hoja de cálculo para la resolución de problemas.
5. Simulaciones, previsión de resultados y persecución de objetivos
con hojas de cálculo.
6. Gráficos asociados a las hojas de cálculo.
Unidad
Didáctica 7: Aplicaciones de la hoja de cálculo al ámbito científico.
1. Características y finalidad de los paquetes estadísticos.
2. Aplicaciones de los programas estadísticos.
3. Funciones y operaciones básicas de los programas para el tratamiento
estadístico de datos.
4. Utilización de programas estadísticos para el estudio de
poblaciones.
5. Gráficos asociados a los paquetes estadísticos.
Unidad Didáctica 8: Otros programas
para la resolución de problemas científicos
1. Programas para la resolución de problemas (Derive). Posibilidades y
características.
2. Editor.
3. Números, variables y definición de funciones.
4. Funciones predefinidas.
5. Comandos.
6. Gráficos de puntos y funcionales.
Unidad Didáctica 9: Iniciación a la
programación en lenguaje C.
1.
Tipos de lenguajes de programación.
2.
Lenguaje C. Órdenes primitivas.
3.
Creación de procedimientos. Estructuras de control. Recursión.
4.
Comandos y funciones.
5. Modularización de un problema.
6. Programación
estructurada.
Unidad
Didáctica 10: El mundo de Internet.
1. Conceptos básicos.
2.
Ordenadores
en red.
3. World Wide
Wed.
4. El navegador Internet Explorer.
6. Búsqueda de
información.
7. Transferencia de
ficheros (FTP).
8. Correo electrónico.
9. Grupos de noticias.
10. IRC, Chat.
11. Juegos en Internet. Sonidos
en Internet. Vídeos en Internet.
Unidad Didáctica 11: Multimedia.
1. Conceptos básicos.
2. Accesorios de
Windows para multimedia.
3. Archivos de sonido.
4. Imágenes gráficas.
5. Animaciones.
6. Vídeos digitales.
7. Compresores.
Unidad Didáctica 12: Presentaciones
electrónicas.
1. Microsoft
PowerPoint.
2. Operaciones básicas
con diapositivas.
3. Insertar objetos.
Preparar la presentación.
4. Un ejemplo de
presentación. Proyectores de vídeo y datos.
3.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
Los
criterios de evaluación que utilizaremos para evaluar a los alumnos, serán los
siguientes:
-
Conocer fundamentos sencillos sobre el funcionamiento de los medios
informáticos, de manera que puedan
resolver pequeños problemas que le puedan surgir, de forma autónoma..
- Saber elaborar con ayuda de
medios informáticos, documentos que contengan información textual, numérica y
gráfica.
-
Conocer algunos procesadores de textos y saber obtener documentos a partir de
ellos.
-
Conocer algunos programas de Diseño, conociendo su utilización.
-
Saber obtener información para resolver un problema por medio de consultas a
bases de datos locales o remotas.
-
Saber utilizar hojas de cálculo para resolver problemas que se planteen y que requieren
el tratamiento de una gran cantidad de datos numéricos o la realización de
cálculos complejos.
-
Saber utilizar programas estadísticos para el tratamiento de los datos de una
población, obteniendo del programa las medidas de los parámetros y las gráficas
que permitan su interpretación.
- Conocer y utilizar
programas para realizar experimentos matemáticos, como hacer comprobaciones,
realizar cálculos, crear tablas, cuadros y esquemas, hacer gráficas y resolver
problemas.
-
Conocer conceptos básicos de un lenguaje de programación y su utilización.
-
Conocer el manejo y búsqueda de información por Internet, utilizando el correo
como medio de comunicación entre personas.
-
Saber hacer una presentación por medio de diapositivas utilizando el programa
PowerPoint.
4.- DISTRIBUCIÓN TEMPORAL.
La
distribución temporal para este curso será la siguiente:
1er
Trimestre
Unidad
Didáctica 1: La sociedad de la información y las nuevas tecnologías.
Unidad
Didáctica 2: El ordenador y sus componentes.
Unidad
Didáctica 3: Sistemas operativos: Windows.
Unidad Didáctica 4: Tratamiento de
textos y gráficos: procesadores de textos,
programas de dibujo, autoedición.
2º
Trimestre
Unidad Didáctica 5: Organización y
acceso a la información: bases de datos
Unidad Didáctica 6: Resolución de problemas mediante la aplicación de hojas de cálculo.
Unidad Didáctica 7: Aplicaciones de la
hoja de cálculo al ámbito científico.
Unidad Didáctica 8: Otros programas
para la resolución de problemas científicos.
3er
Trimestre
Unidad Didáctica 9: Iniciación a la
programación en C.
Unidad Didáctica 10: El mundo de
Internet.
Unidad Didáctica 11: Multimedia.
Unidad Didáctica 12: Presentaciones
electrónicas.
5.- METODOLOGÍA.
La
metodología que utilizaremos en esta clase será en su gran parte práctica. Por
eso las clases se darán en el Aula de Informática, procurando que los
ordenadores sean ocupados por uno o dos alumnos como máximo.
Creemos
que los alumnos solo tienen un medio para aprender esta asignatura y esta es
practicando. Como muchos de ellos no disponen de un ordenador en su casa, se
les mandará actividades que deberán realizar de forma individual en las clases
6.- PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN.
La evaluación de los alumnos se efectuará cada trimestre al
analizar el trabajo diario del alumno valorando sus trabajos y actividades
realizadas durante el trimestre.
También
se realizará un examen para comprobar el grado de consecución de los objetivos
por el alumno. Este examen constará de preguntas teóricas y ejercicios de los
temas tratados.
7.- MATERIALES Y RECURSOS.
Los recursos que utilizaremos durante el
curso serán los siguientes:
-
Ordenadores. En este centro tenemos 16 ordenadores.
-
Impresoras. Tenemos una impresora.
-
Scanner. En el centro disponemos de uno.
-
Módem. En el centro disponemos de uno.
-
Pantalla de cristal líquido. También disponemos de una.
-
Libros didácticos para informática.
- Manuales
de cada programa.
-
Artículos de revistas y capítulos de
libros que contengan información sobre las unidades didácticas que tratamos.
-
Noticias extraídas de los medios de comunicación relativas a las tecnologías de
la información.
-
Utilización de videos adecuados a cada unidad.
- Programas informáticos, para la realización de las
actividades:
- Procesador de textos con diccionario, que
permita el uso de símbolos matemáticos. En el centro disponemos del programa
Microsoft Word (Office 97).
-
Programa para el reconocimiento óptico de caracteres (OCR) para la utilización
de un Scanner.
-
Programa de autoedición y programa de
dibujo. En el centro tenemos los programas Ms Grafics Works 1.0, Paint De Luxe,
Autosketch y Express Publisher 4.0.
-
Gestor de base de datos documental y relacional. Para ello disponemos de los
programas Access, Dbase IV Ms Works 3.0
y Knosys
- Bases de datos con información
científica, contenidas en discos compactos. Los programas que hay en el Centro
contienen en su mayoría información de las asignaturas de CCNN.
- Hojas de cálculo. En el Centro tenemos la Hoja
de Cálculo Lotus 1, 2, 3 4.0 y la hoja de cálculo de Ms Works 3.0, la hoja de
cálculo Excel 5.0.
- Paquete estadístico. Contamos con un programa
suministrado por el Proyecto Atenea.
- Programa para la resolución de problemas.
Contamos con varios programas del Proyecto Atenea.
- Lenguaje de programación Logo. Tampoco descartamos
la compra de otros lenguajes de programación.
8.- ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS.
En este curso vamos a proponer realizar un viaje al SIMO, que es
una exposición de material informático y que se realiza en Madrid. Con esta
actividad se pretende que los alumnos conozcan alguno de los avances que van
apareciendo en el mercado. Para que esta actividad resulte más barata se puede
realizar en colaboración con algún otro departamento que quiera realizar un
viaje a Madrid o sus cercanías, con alumnos de los Bachilleratos.