Juegos de afirmación

 
Título:  VENDERSE.
Objetivo: . Profundizar en el conocimiento de uno/a mismo/a
Participantes: Grupo clase.
Material: Ninguno.
Tiempo: . Entre 15 y 30 minutos
Consignas de partida:  Ninguna
Desarrollo:  Cada persona se imagina que es un charlatán callejero que debe vender su mercancía. Mercancía que es “él mismo”. Así pues, uno a uno irán pasando y diciendo a los demás sus virtudes como si estuviera intentando que los demás lo compren.
Evaluación: Se entablará un pequeño diálogo en el que el/la animador/a preguntará a los/as componentes del grupo como se han sentido al verse descubiertos en sus actividades, en sus aficiones, en sus cualidades, …
Notas:  Ninguna. 
Observaciones:

 
 
 
Título:  LA CINTA AMARILLA.
Objetivo:  Adquirir una experiencia personal sobre ser diferente.
Estimular la capacidad de autoafirmarse en un medio hostil.
Participantes: Grupo clase.
 Material:
 
Una cinta amarilla y una libreta para apuntar las reacciones, por participante.
Tiempo: 
Una hora.
Consignas de partida:  No quitarse la cinta amarilla en ningún momento mientras dure el ejercicio. Ni poner en evidencia que es está haciendo un ejercicio.
Desarrollo:  Las personas participantes se colocan, durante un tiempo establecido (una hora, un días, etc.) una cinta amarilla atada alrededor del brazo de forma ostensible. Cada participante tiene que anotar en un cuaderno las reacciones que el hecho produzca.
Evaluación: Se entablará un pequeño diálogo en el que el/la animador/a preguntará a los/as componentes del grupo ¿cómo se han sentido?, ¿qué tipos de reacciones se produjeron?, ¿qué pensáis que sienten y viven las personas de otra raza, color de la piel?, etc.
Observaciones:

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